3.e. JMATCH : exercices d'appariement
Principe Interface Exemples Ajouter un texte Configuration
Travail du professeur, concepteur de l'exercice :
<> Dans la colonne de gauche, on tape une liste de mots ou de phrases. Quand toutes les cases visibles sont remplies, les flèches de déplacement permettent d'aller aux items suivants. <> Le menu Image permet d'insérer une image ou un hyperlien dans une case. <> Dans la colonne de droite, vis-à-vis chacun des mots ou des phrases, on tape une phrase ou un mot qui leur correspond.
Activités de l'élève apprenant :
<> Lors de l'exécution du test, JMatch laisse les items de gauche en place mais offre pour chacun une liste déroulante qui contient toutes les valeurs définies dans la portion de droite. La personne doit donc effectuer un choix pour chacun des items définis à la gauche. A la fin, elle doit cliquer sur le bouton Valider. JMatch affiche alors la note.
L'interface de JMatch
- Préparer un nouvel exercice
- Ouvrir un exercice existant
- Enregistrer l'exercice en cours
- Enregistrer l'exercice sous un autre nom
- Couper
- Copier
- Coller
- Annuler la dernière opération
- Ajouter un texte de lecture (support à l'exercice)
- Configurer la sortie HTML
- Générer l'exercice sous forme HTML (Version 3)
- Générer l'exercice sous forme HTML (Version 4)
- Activer l'aide
- Quitter l'application
- Ajouter un fichier (même type d'exercices)
- Exporter pour impression (support papier)
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